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《宝可梦Pokopia》无每日任务限制!和动森不同

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2026-02-12 17:35:20

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近日,有关《宝可梦Pokopia》的全新细节曝光,该游戏与《动物森友会》《我的世界》等游戏被多次对比,其中与《动物森友会》的差异尤为引人关注——玩家可自由掌控游玩节奏,无需受预设每日任务系统限制。

《宝可梦Pokopia》无每日任务限制!和动森不同

《宝可梦Pokopia》由Omega Force团队开发,预计于2026年3月5日登陆Switch2平台,核心玩法为玩家操控百变怪(Ditto),在游戏中展开一场专属宝可梦的冒险。该游戏常被拿来与多款游戏对比,其中在西方知名度较低的《勇者斗恶龙:建造者》(Dragon Quest Builders)系列被认为是最贴切的对比对象,两款游戏均出自Omega Force团队之手。

不过,玩家更容易将《宝可梦Pokopia》与《动物森友会》联系起来,毕竟后者作为生活模拟类游戏,过去六年销量表现优异,尤其是《动物森友会》更是深入人心。但两者存在巨大差异,目前已有部分媒体试玩该游戏90分钟,并与开发者进行了交流,其中最受关注的一点就是《宝可梦Pokopia》的开放性——玩家可完全按照自己的节奏游玩,无需等待每日任务刷新。

《宝可梦Pokopia》无每日任务限制!和动森不同

此外,该游戏还与《宝可梦红宝石/蓝宝石/绿宝石》有着不浅的关联,这一消息让丰缘地区(Hoenn)的粉丝十分惊喜。

在接受VGC媒体的广泛采访时,《宝可梦Pokopia》游戏总监枝川拓人(Takuto Edagawa)表示,他已获得许可,让游戏对希望快速体验的玩家更加开放。“为了这款游戏,我一直与宝可梦系列高级总监大森滋(Shigeru Ohmori)沟通,探讨如何让粉丝们更好地享受游戏,如何让他们按照自己的方式游玩。”

枝川拓人补充道:“对于休闲玩家来说,他们可以随心所欲地游玩,哪怕是一点点慢慢玩;但对于想要深度体验的玩家来说,他们可以一直玩下去,想玩多久就玩多久。这款游戏不会强迫玩家等待,不存在‘必须等一整天才能继续游玩’的情况。”

《宝可梦Pokopia》无每日任务限制!和动森不同

值得一提的是,枝川拓人还曾执导过《勇者斗恶龙:建造者2》(Dragon Quest Builders 2),这款游戏口碑出色,也让玩家对《宝可梦Pokopia》抱有更高期待。

而《宝可梦Pokopia》与《宝可梦红宝石/蓝宝石/绿宝石》的关联,也离不开大森滋的推动。大森滋参与过多款宝可梦主线作品的开发,还曾执导过3DS重制版《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(Omega Ruby and Alpha Sapphire)。他表示:“在开发《宝可梦朱/紫》(Pokémon Scarlet and Violet)时,我一直在为宝可梦寻找新的可能性。这让我回想起刚开始开发《宝可梦红宝石/蓝宝石》时的场景,当时我们打造了那些栖息地,第一次与那些宝可梦相遇。这也促使我打造出了这款游戏的原型。”

作为宝可梦系列一款大胆的衍生作品,《宝可梦Pokopia》凭借无每日玩法限制、与经典作品联动等特点,吸引了不少玩家的关注。

看完《宝可梦Pokopia》的全新细节,你对这款游戏的期待值有变化吗?你更偏爱无限制的自由玩法,还是有每日任务约束的节奏型玩法?欢迎在评论区留下你的观点和期待!

更多相关资讯请关注:宝可梦 Pokopia专区

以上就是追风下载站为大家整理的全部《宝可梦Pokopia》无每日任务限制!和动森不同的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。

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