各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月24日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《控制》新作发售日期爆料,《天国拯救2》承认一项设计不符合历史等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

1.《控制》新作发售日期爆料
据外媒报道,芬兰金融分析与研究公司 Inderes 的一份报告指出:《控制:共振》将在今年第二季度末发售(据称大致为6月份底),且售价或已曝光:70美元档。以下是报告内容:
我们目前预计《控制:共振》将在 2026 年第二季度末推出(此前我们预计的发售窗口为 2027 年上半年)。我们认为该作也有可能延期至第三季度,但在官方确认时间表之前,我们不会更新这一预测。
此前我们曾假设 Annapurna 在该游戏中的收入分成不会计入 Remedy 的损益表,但现在看来,这部分资金将通过 Remedy 结算。因此,我们相应上调了收入预期,不过 Annapurna 的分成如今也会作为成本支出体现。我们对《控制:共振》在前三年内为 Remedy 带来的净利润的最终假设基本保持不变。

目前我们假设 Remedy 不会在 2027 年之前从《马克思佩恩》项目中获得版税收入(此前预计为 2026 年第四季度),不过游戏本身仍然有可能在 2026 年发售。
我们预计,《控制:共振》相当大一部分资本化生产成本的摊销将集中在发售当年。因此,我们对 2026 年的摊销预测大幅上调,这将对 EBIT 指标产生负面影响。与此同时,在 EBITDA 层面,我们对 2026 年利润的预测则显著提高。由于时间安排的变化,我们对 2027 年的预测略有下调。
2.《幻兽帕鲁》称只考虑招聘游戏玩家
《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 要求潜在求职者提交自己 Steam 个人资料的截图,并明确表示:如果你不在 Steam 上玩游戏,连简历筛选阶段都过不了。
Pocketpair CEO 沟部拓郎在推特上解释称:“我们会要求应聘游戏设计岗位的候选人提交 Steam 游玩时长记录的截图。实际上,如果你完全不在 Steam 上玩游戏,是无法通过简历初筛的。”

沟部拓郎表示,这在面试过程中有着明确用途:应聘者会被要求分析自己游玩时间最长的游戏,拆解其玩法机制,并解释他们认为这些设计选择背后的原因。
候选人也可以提交 PlayStation 和 Xbox 的游玩记录,但沟部拓郎强调:“如果应聘者的 Steam 游戏游玩数量为 0,我们原则上会直接放弃。”他解释这一决定时表示:“我们希望同事们能去玩那些只在 Steam 上推出的独立游戏。”考虑到 Pocketpair 在《幻兽帕鲁》成功后,已经开始涉足独立游戏发行领域,这一点对公司来说显得尤为重要。

Pocketpair 发行与传播负责人 John “Bucky” Buckley 也参与了讨论,分享了自己的亲身经历:“我刚加入公司的时候,就被反复追问知不知道《杀戮尖塔》这样的游戏。Pocketpair 是一家真正由玩家构成的公司,而我们的 CEO 非常坚持要保持这一点。”他还补充道,这种做法“是因为我们 100% 独立,才拥有的奢侈条件”。
3.《天国拯救2》承认一项设计不符合历史
在采访中,《天国:拯救2》的主创之一表示,在游戏的犯罪系统上不得不放弃“历史准确性”:
首席设计师普罗科普·伊尔萨在接受《Edge》第 420 期采访时表示:“如果把犯罪系统做得过于真实,那会显得太残酷了,尤其是对亨利来说。他只是个农民出身的年轻人,任何犯罪行为在现实中都会受到极其严厉的惩罚。”
而本作的初代在这点上就比续作要更严格,玩家可能会时刻被悬赏,严重的情况下很难推进游戏,而续作减弱了这一方面。

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