国产独立游戏圈又上演了一出“生死时速”的公关战。由HT3 Studio制作的肉鸽卡牌游戏《尸姬之梦》现已上线 Steam,国区首发价30.8元。游戏主打二次元画风和卡牌构筑,玩家要扮演有“起床气”的尸姬暴打各路对手。

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虽然游戏刚发售,Steam评价区就出现了不和谐的声音,矛头直指“区别对待”。引发争议的核心在于一名叫“妖弓手”的角色。首发玩家发现,这个角色是众筹玩家永久独占的,普通购买者无法获取。

玩家怒点在于,大家能接受众筹有绝版皮肤、绝版称号,但“游戏角色”属于核心玩法体验的一部分。把玩法内容锁死,等于卖给首发玩家一个“阉割版”,这谁能忍?
面对差评,发行商Indiegames的响应十分迅速。据了解,争议差评出现在首发当晚10点;制作组于次日早7点左右监测到舆情,在下午2点便拿出了完整的整改方案:
■全员解锁:不再独占!普通玩家可以通过控制台代码直接解锁,或者打通任意难度的无尽模式自动解锁。
■开放参数:直接开放游戏内控制台,允许玩家修改妆容、资源等参数。
■安抚金主:为了不让众筹玩家觉得自己亏了,官方承诺将补偿一份付费DLC给众筹参与者。


这一套组合拳下来,既保住了普通玩家的体验,又给了众筹玩家新的面子,处理得干净利落。

独立游戏搞众筹是常态,但“回馈”怎么给,是一门学问。很多制作组容易犯糊涂,把核心体验(角色/关卡/剧情)拿去当独占奖励。这看似是为了感谢金主,实则是把更广大的路人玩家推到了对立面。

《尸姬之梦》这次虽然踩了雷,但好在反应迅速,没发酵成大事。大家对众筹游戏的“独占奖励”怎么看?你的容忍底线在哪里?

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