虚荣手游下载赢得荣耀,多个玩家分阵营进行策略战斗,游戏中支持3v3和5v5的多种游戏模式,游戏非常的好玩,下面喜欢的玩家就一起来看看吧。
游戏画面
游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。
除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。
游戏模式
目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型,手机太小的屏幕很难做出较好支持。
游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。
游戏操作
其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在Pc上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。
本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。
至于技能的释放与comBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。
可玩性
“可玩性”应该是MOBA最需要好好讨论地方了,PC平台上只有DOTA和LOL两款moba游戏吗?但为什么其他的游戏就没有这么火呢,虽然可能的情况非常多,但说到底无非就是可玩性的差异——不够好玩嘛。
角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性…都和“可玩性”息息相关。
先说说好的,本作的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,易上手和快节奏对手游玩家来说也是好事,毕竟谁也不会对着个平板一玩一小时;游戏中的地图虽然不大,但是打野点、重点野怪(参考LOL大龙,DOTA肉山)、草丛,可以说正常MOBA中的所有元素它都具备,能衍生出不少战术。
除了角色不够多以外,游戏的三个技能可能会造成的条件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因为技能多,所以在前期可以通过主加不同的技能来让一个角色衍生出多种风格,在VG中就比较难,五级时必然一个技能3级另一个技能2级。而且游戏中装备也确实比较少,相比出装的套路也会比较固定。这些很容易照成的就是游戏缺乏后期深度,尤其是当某些角色之间有克制关系时会比较尴尬。
如果阵容和套路过于固定,很容易让游戏走向衰亡。资深一些的玩家都知道早期国内最火的MOBA其实是真三,后来之所以人们流向DOTA,就是因为真三的套路和阵容太固定了,虽然能纯粹的拼技术,但毕竟容易乏味。
如下图所示,刚进入游戏的玩家出生在一个营地里,游戏界面和DOTA或者LOL很类似,相信喜爱这类游戏的玩家很容易理解。下方的三个方框是我们的英雄技能,每个英雄都有自己的特定技能,每次升级都会得到技能点,大家可以再游戏中摸索,右下方的是商店,在游戏中击杀小兵或者英雄会得到金钱,可以进行装备或者补给品的购买。
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由前拳头公司和暴雪娱乐的开发人员强强联合,倾力打造纯正的移动MOBA体验
从5分钟决胜的闪电战,到极具深度的5v5 MOBA激战,休闲和竞技随心选择,沉浸到这款玩法超凡、制作精良的移动游戏中来吧!
E.V.I.L引擎,打造绝佳画质
支持120帧激烈的团战。精致绝美的地图、巨龙和野怪,让您在这个栩栩如生的世界沉醉。
专业级的MOBA体验
真正的战争迷雾,真实的对线、游走抓人和团战。操控强大的原创英雄,探索灵活的出装路线。
为触屏而生的超凡手感
同时配备摇杆和点触双操控模式,提供团战中大杀四方所需的跟手性和自主性。
森林守护者伊娜(刺客,打野)
挥舞着双刀的伊娜简直就是为野区而生的英雄,她的移动加速和树精视野强化,让她在风暴高地和海希安城中来去自如。
混沌行者沃克尔(战士,打野)
飞掷杀戮之钩的破坏者,擅长使用多重锁链将敌人链接并拉向自己。
机甲朱尔(战士,打野)
机甲朱尔是位拥有内置防御装甲的前线战士,可谓钢筋铁骨。机甲朱尔所有的技能都需要在瞄准后才能击中目标。但只要瞄得准,就能达到毁灭性心的效果。
星际战士巴隆(射手,对线)
巴隆可以从天而降摧毁敌人。当选择法术出装或者物理出装,无论选择何种出装,在任何对手面前,他都拥有着不可思议的攻击距离优势以及强大的爆发式攻击能力。
醉枪手林戈(射手,对线)
醉枪手林戈通常是团队中的主要伤害输出者。他能以迅雷般的速度射击敌人,并使出跨越战场的神奇火球击杀溃逃敌人。
讨论:辅助玩家的各种局内能力
我始终认为辅助的选择不一定只是要选那些可以给队友加血套盾的英雄,而该优先选择那些具有开团能力的英雄。当然,不是说套盾保护队友不重要,而是我觉得开团能力也很重要.
依旧要看己方英雄阵容,进行选择辅助,例如你拿兰斯,狼狗,这些强攻型英雄,若己方脆皮过多,就无法保证己方英雄有好的输出,以免被敌方英雄切死,这个时候拿一手二蛋就能防范这个问题,玩辅助依旧是看阵容,阵容允许你拿,你才能拿。
对线能力应该是最为重要的能力。
这里说的对线能力是指你配合你们家中路获得经济以及压制对手的能力,有时候敌方小兵没血了但是小兵旁边有对面星妈的一技能,那你就可以根据情况选择上去a星**迫她离开技能释放范围为自己家中路创造补刀空间
你要知道,中路的经济就是你的经济
关于垫刀
很多中路不喜欢辅助帮忙垫刀,那是因为你会打乱他补刀的节奏,但是如果小兵进入塔下的时候,你的垫刀可能会为自己家中路挽回一部分经济
你可以在练习模式下稍微记一下小兵和塔会在什么时间升级,比如说刚开局时候,进塔且不受己方小兵攻击的近战小兵需要你在塔刚刚发出攻击的时候a一下,塔打到之后再a一下才可以补得到,而远程小兵就要等塔打一下你再a才可以补到。
4.4版本更新日志
1. 【三端同步更新】新版本上线,PC端、平板端、手机端无缝对接,自由选择最合适的操作模式,多样玩法点燃烽火!
2. 新英雄:火箭小子 尼尔
“火箭小子”尼尔是一名强力法师,使用他的火箭筒造成杀伤,在战场上灵活地穿梭。他擅长使用真空手雷和火力全开控制大片区域。如果对手没有针对性地使用群控,很难将他制服。准备好用我们的坏小子分隔对手,称霸全图吧。
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虚荣Vainglory游戏安卓版
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