仙游棋牌是一款能够开始愉快对战的棋牌类游戏,仙游棋牌中的一系列玩法让你充分的享受到对局的精彩,直播系统让你可以欣赏到棋牌大神的对局过程,自己曾经的对局也都可以记录下来,随时来进行回放,感受游戏的魅力。游戏里的各类玩法给你的体验非常棒,展现出你出色的棋牌对局能力吧,有很多人和你一起来玩。
1、炫酷的视觉效果,绿色安全的运营机制,平台并不断更新玩法,玩家至上;
2、针对新人用户,游戏有专门的新手区,在这里和机器人竞技,可以快速了解玩法,适应游戏节奏;
3、玩家可以放心娱乐的手机在线棋牌休闲游戏,这款游戏时刻守护玩家的信息安全。
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
一般每家有天牌1-3套。
也有不知不觉中扔掉天牌的。
农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为X(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
1、精心设计的场景动画,入场特效拉满,让玩体验感受到最尊贵的入场方式;
2、特别为用户推出了不同的人物角色,可以带给用户不一样的特效和音效,让用户拥有更好的体验;
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1、在这里游戏能造就更强的玩牌实力,你还能遇到不同的牌友与对手,让你更好的体验游戏;
2、画质精美,ui动态,网络表情包,语音设置,玩家之间可以互动聊天,让整个游戏厅欢声笑语;
3、游戏即可以进行单机模式与电脑进行对战,也可以联网与众多的棋牌高手进行牌技上的比拼。
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