闲雅棋牌是一款能够找到多种趣味玩法的棋牌类游戏,闲雅棋牌中的棋牌玩法都进行了分类,不管是通过游戏类型还是游戏地域等方式进行搜索都能够很快的找到喜欢的游戏玩法,展现出自己的对局实力,挑战更多的棋牌高手。在游戏里感受竞技的魅力,排行榜系统能够帮助玩家进行排名,知己知彼更好的取得对局的胜利。
1、趣味赛事此起彼伏,参与到其中,和多名棋牌高手对抗;
2、规则简单易懂,每个人都能轻松上手,即使没有玩过的玩家也能快速入门;
3、相当活跃的游戏氛围,真实玩家在线频繁过招,实力决定一切,不弄虚作假。
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
一般每家有天牌1-3套。
也有不知不觉中扔掉天牌的。
农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为X(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
1、大量精美的游戏界面,给玩家带来炫酷华丽的视觉效果;
2、多样化的游戏汇集在一起,满足玩家的需求,一起快乐竞技;
3、大量的客服都能给你带来专业化的服务,为你解决遇到的任何问题。
1、游戏画风简洁,玩家在这里完全可以体验到不一样的趣味;
2、包含多模式,单机模式,超低流量模式帮助玩家节省流量;
3、多位玩家可同时在线,战斗不断打响,玩家之间可以进行技术上的切磋。
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