Omaken2ー再次成为最强的剑士吧ー是由あむくまん推出的一款像素风冒险RPG。游戏中有着完善的铸剑系统丰富的游戏系统,游戏的玩法趣味休闲,制作神兵利器,游戏自由度还是很高的,喜欢这类游戏的玩家赶快来下载吧。
丰富的游戏设定玩法,各种趣味的游戏系统,趣味好玩!
真实的游戏画面,玩家在游戏中享受冒险的刺激乐趣!
冒险战斗,获得金钱,制作更强的装备,最终挑战BOSS!
・用金钱之力提升等级!让数值更高更强!
Omaken2ー再次成为最强的剑士吧ー是一款由あむくまん推出的角色扮演游戏。
希望这款游戏哪怕10分钟也好,能够消磨你的闲暇时刻。
来找出最厉害的剑并以最强的剑士为目标吧!
①到各地冒险、打倒敌人,然后收集金钱跟装备来培育角色吧。
②藉由各式各样的自定义要来强化角色!
・透过最多随机附加5种属性的强化功能来打造最强武器吧!
・用金钱之力提升等级!让数值更高更强!
・消耗武器来制作剑魂,并为各个希有度的武器自由设定!
①基本流程
・去冒险
・打败敌人收集金钱和装备
・用金钱提升等级,分配SP强化状态
・装备变更,根据需要将武器灵魂化
②装备
・从自家的装备画面进行装备变更。
・武器有99个,防具和装饰品最多可以保持50个。
如果其中一个达到上限,在减少数量之前就不能冒险。
・根据设定为装备的选项数量,装备名的颜色(稀有度)会发生变化。
1个:公共端(白色)
2个:鮟鱇鱼(绿色)
3个:稀有(蓝色)
4个:外延(红色)
5个:树脂(黄色)
※固定4~5个强化要素的种类为独特(紫色),
每个地图的老板都有一个。
・选项的数值根据选项的种类有所偏差,
越是后面设定的东西越贵。
・可以消耗武器使剑魂化。(参照以下剑魂说明)
・装备的地方,根据稀有度有不能随机附加的强化要素。
②剑魂
・可以从自家的剑魂画面进行装备、整理。
・可以通过从装备画面将武器进行剑魂化来制作,
最多可以保持99个。
・从设定为武器的选项中随机抽取,
设定分解时的稀有度。
・武器的稀有度各装备1个,合计6个。
・追加5种装饰品
・修正了防具部分未附加选项的问题
・修正为9999个水晶上限,可以生成999个以上
・项目拖放游戏、获得项目显示的ON/ofF相反,修正
③状态
・在自家强化画面中可以升级、分配状态。
・等级上升后基础状态的一部分上升,
HP稍微有点修正。
分为SP,也可以分为SP。
・等级上限为99,之后突破界限
再加99(水平旁边加+)。
突破极限可以获得SP10,
不进行基础状态及HP修正。
・可通过自家的状态画面确认状态整体的详情。
・攻击速度越低,攻击速度越快。(60秒攻击1次)
最小值是10。
・防御力每一定值得到减轻率。
减轻率对会心以外有效。
・耐性、奇偶、猝死攻击、暴击率各种100%是最大值。
・当场死亡攻击是杂鱼敌人一击,
对BOSS从BOSS的最大HP增加五分之一给予伤害。
※一部分地图上的杂鱼敌人也有点抗性。
・奇偶将暴击无效,受到的伤害变为三分之一。
④地图战斗
・和敌人的战斗会自动进行。
・战斗胜利后可以获得黄金,偶尔会把装备品放下来。
・每个地图规定的地方都有老板,
打倒后那个地图就会清除。
・老板必须把装备放下来。
・BOSS在第一次通关后的规定场所以后随机出现。
SP初回通关10点。
⑤伤害计算
・给予的伤害按以下顺序计算
1.攻击力±20%
2.对属性伤害倍率
3.给予伤害增加
4.暴击伤害倍率
例)攻击火焰属性的敌人时,攻击力100、
对炎属性与伤害120%,与伤害增加50%时
最终的攻击力是180。
会心攻击时,会心攻击伤害为150%和2700
・对属性伤害为初始值75%。
不足100%的话,比通常给予的伤害会减少。
・属性耐性、暴击耐性、减轻率减轻%的伤害。
・防御力会对帕利和减轻后的伤害减去数值。
例)以防御力250、减轻率10%受到1000伤害时,
650伤害减轻。
・防御力受到非属性怪物的攻击
对伤害减半。
・敌人受到的暴击伤害贯穿防御力(0处理)。
・减轻率是防御力的效果下降的数值
设置为默认值。
・生命钢铁将超过最大HP恢复。
例)生命值为100%、生命值为10000时
恢复到15000
⑥关于选项
在游戏的音量调整选项
可以设置防具和装饰品的取得项目。
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※以下是游戏进行到一定程度时的追加要素。
■称号
装备名面前每个称号的状态上升效果一览。
①单体强化
体力:HP+30%
刚力:攻击力+50%
防御力+50%
疾风:攻击速度-5
致命率+20%
破坏:暴击伤害+100%
吸生:生命钢铁+30%
休息:击破敌人时,最大HP恢复25%
威光:与伤害+50%
火焰:给予炎属性的敌人伤害+100%
对冰属性的敌人造成伤害+100%
给予雷属性的敌人伤害+100%
耐炎:炎耐性+50%
耐冰50%
耐雷:耐雷性+50%
回避:以10%的概率奇偶
祝福:被暴击伤害减轻30%
解放:10%几率即死攻击
②多个强化
传说:HP+15%,与伤害+20%,防御力+25%
死神:以5%的概率当场死亡攻击,5%的概率巴黎人
属性:全部耐性+15%
幻想:HP+20%,击破敌人时,最大HP回复15%
古代:攻击力+30%,生命钢铁+15%
复合:给予所有属性的敌人伤害+50%
顽强:防御力+30%,被暴击伤害减轻20
荣光:暴击率+10%,攻击速度-3
剑圣:暴击率+10%,暴击伤害+50%
炎雷:炎、雷耐性+25%
冰炎:冰·炎耐性+25%
雷・冰耐性+25%
狂乱:攻击力+30%,攻击速度-3
炎帝:炎耐性+30%,炎属性的敌人与伤害+75%
冰帝:耐冰+30%,对冰属性的敌人造成伤害+75%
雷帝:雷耐性+30%,雷属性的敌人与伤害+75%
攻击力+30%,与伤害+30%
铁壁:防御力+30%,被暴击伤害减轻20%
活力:击破敌人时,回复最大HP的20%,生命钢铁+20%
神圣:被暴击伤害减轻20%,5%几率
攻击率+10%,生命钢铁+20%
绝望:HP+20%,5%的几率即死攻击
■关于通关后(硬模式)
强化地图以外的怪物。
请活用于收集装备和特定的独特目标。
另外,所有地图上得到的装备都必须加上+1~10的修正。
修正值越高选择的数值、武器的攻击力、防具的HP和防御力越高。
■关于随机迷宫
每5个等级切换到Boss steam以外的随机地图,那个地图的boss就会出现。
地图切换时敌人变强,击破100层BOSS后过关。
虽然没有特别的意义,但在状态画面上可以确认随机迷宫的最大等级。
要放的项目的强度和老板潮没有变化。
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