影之刃3迎来了第三次测试版本是一款热血正统的续作,冷酷的武林世界,超强打击感,更提供各种安卓手机app软件的绿色破解版、汉化版的免费下载安装。
rogueliKe的游戏元素让游戏体验更加丰富有趣。
随机事件加入,这里不会有完全一样的经历。
PVP战斗开启,挑战更加强大的对手,探索我们的操作上限。
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有y轴横版地图基础上加入roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
还原纯粹的传统武侠
“我心目中的武侠,是苍凉,肃杀,风尘仆仆的基调下,在生死之间抉择的豪情和凄美。”
在梁其伟看来,武侠的魅力在于“侠客精神”——在那没有法律和执法力量的架空世界中,能够坚守初心,不贪名利,不畏强敌。这是所有武侠小说歌颂的基本价值观。
近些年,不论是影视作品还是游戏,国产武侠题材的作品不胜枚举,特效技术升级了,打斗场景更为炫酷精彩,但梁其伟却更为推崇上世纪70——90年代的徐克和邵氏的经典武侠片,他认为现在这些国产武侠都过于精美华丽,太偶像化,反而丢失了武侠感。
“相比之下,我认为日本武士题材游戏只狼:影逝二度和美国牛仔题材作品荒野大镖客2都更加‘武侠’一些。”
为了还原纯粹的传统武侠,影之刃3从美术、剧情、音乐等多方位入手,构建了影之刃武侠世界观。
美术、音乐回归国风
在美术风格上,影之刃3摒弃了上一代备受争议的日漫画风,回归水墨画风,将那个充满血雨腥风与爱恨情仇的武林再度带回到玩家眼前。主色调虽然依旧阴沉晦暗,但魂终于不再为复仇而生,他开始行侠仗义,比之前多了几分快意恩仇的洒脱。
影之刃3的配乐仍然由薄彩生担纲,一改前作“燃超”风格,第三代的配乐刻意降低了强节奏,让BGM若有若无,时隐时现。
薄彩生大量使用了吴越地区古乐器尺八作为演奏乐器。其音苍凉辽阔,既带有杀气音色,又能表现空灵、恬静的意境,营造出一种苍凉、萧索和肃杀的江湖感。
用江湖事折射现实
影之刃3将故事背景放在了影之刃第一代的5年后,因为人性的贪婪与欲望,杀气改造并没有因为十一人阁的覆灭而消失,反而更加变本加厉。游戏以传统武侠小说的章回体形式将多个分支剧情串联起来。叙事方法上,影之刃3一改前代作品的传统叙事模式,使用了“群像剧”式的碎片化叙事,主角不再是矛盾中心,而是所有事件的见证者。游戏中期不再是线性流程,玩家可以自行在开放性的地图上自由选择一个江湖事件介入调查,揭开杀气改造背后的惊天秘密。
如何塑造一个传统武侠的悲剧式人物?
影之刃3每幕的boss角色都有着鲜明的性格,并由角色的一个核心性格特征来推导出他的外形和战斗技能。
以第一幕“夺命之爱”的唐礼为例,在角色设定上,唐礼的定位是阴沉、令人不寒而栗的“前男友”形象。通过调研发现,不少女生最害怕人其实并不是陌生的坏人,而是那种具有暴力倾向的熟人,例如社会新闻报道的那种“前男友”——在分手以后死缠烂打,不声不响地跟踪到家里,甚至屠戮人命。开发组通过抓住唐礼的这种性格特征,延伸去设计了唐礼的外形和技能。
影之刃3的美术是由FromsoftwARe黑暗之魂一二代以及恶魔之魂的美术总监michael主导,他为黑暗之魂何恶魔之魂设计了近60%的怪物,在形象塑造上有着丰富的经验,尤为擅长捕捉那种“弥漫在空气中”的恐怖感。黑化后的唐礼是邪恶、恐怖的,令人不寒而栗,但他的恐怖不是非得张牙舞爪,他终归是个人。唐礼身份低微,自卑心很重,却被唐门小姐唐冰爱慕着,所以他的外形可以是彬彬有礼,甚至有些英俊。但是他的武器非常暴虐,他的眼神暴露了他精于算计、自卑多疑,阴晴不定的性格特征。这样的形象既不刻板又有立体感。
在形象塑造上,配音上的加成功不可没。唐礼的配音叶清老师是tvB的国语“御用配音”,曾成功塑造了诸如“段誉”(陈浩民版)、98年鹿鼎记的“康熙”等经典角色,同时也是无间道中的梁朝伟和动漫全职高手“黄少天”的配音,他声线多变,对于角色的拿捏精准到位,情感变化丰富。在一个关卡结束时,唐礼有一段独白,先是冷冰冰地控诉,又是恶狠狠的威胁,突然又精神崩溃,求唐冰原谅自己,最后变成了彻底疯狂歇斯底里的狂叫,这一段配音中,叶清老师展现了极高的控制能力和情绪变化。
不仅是唐礼,整个影之刃3用的都是TVB的经典武侠剧的国语配音演员,这也是影之刃3想要还原“武侠感”的一部分。
多机制融合,打造高爽度ARPG手游
影之刃3基本承袭了前作的角色设定,魂、左殇、沐小葵、弦者和小厮等角色悉数登场,每个角色在特定的等级后就可以进行不同的职业转职。
爽快的连招体验是ARPG游戏的灵魂所在,沿袭影之刃1及雨血前传:蜃楼,技能链在影之刃3里得以回归,每个玩家都可以根据技能特性编辑自己的连招技能链,打出一套畅爽的连招,既能畅享硬派动作游戏的操作手感,又能让非动作游戏玩家轻松上手。此外,破防机制和弹反机制的加入强化了游戏的打击手感,无论是玩家还是敌人,被破防之后便会被打出硬直,增加了战斗的复杂度,同时也激发玩家通过破防机制衔接技能链。
在动作设计方面还新增了一些小细节,如“踢击”,以及在使一套剑法中还会穿插一些肢体动作,动作行云流水,更有中华武术的美感。
在横版地图上加入Y轴移动机制,不仅增加了游戏纵深空间,让人物可以上下移动,Roguelike元素的加入更是丰富了游戏的深度,玩家不再是只有一路走“X”轴的主线通关选项,可以停下来探索副本、解锁支线剧情,冒险过程中会遇到隐士、商人、盗贼、等随机事件。
在交互机制上,为了加强玩家对于这个武侠世界的认知,影之刃3进行了大胆的尝试——去掉UI,将“故事感“置于“易用性”之前。
影之刃3砍掉了背包、和任务系统UI——背包变成了马车,和任务系统也变成了鸽子架。只有通过与NPC或场景上的物体互动,才会触发功能。这无疑增加了交互层级,这种牺牲易用性的行为背离了手游的设计思路,极度不符合碎片化体验便捷操作的诉求。然而梁其伟认为,这更接近于单机游戏的体验,让玩家成为一个沉浸在关卡、剧情和体验中的好奇者,一切细节都能够加强他对于这个武侠世界的认知,以此创造高度的沉浸感和认同感。
在游戏的剧情推进中,玩家会遇到影之刃2中戏份颇重的小宏。当年业余爱好厨艺的小乞丐目前已经是丐帮帮主,他终日云游江湖,除了行侠仗义,也干起了自己最感兴趣的事情——做菜。
小宏会几率出现在主角的营地里,如果遇到,可以让他制作美味的烹饪。不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效,一般生效一次副本。
俗话说“巧妇难为无米之炊”,小宏虽然厨艺高超,但是作为乞丐的他常备的只有几样家常食材——如果玩家可以给他带去珍稀的食材,他便可以领悟出更加强力的料理来。
有时候,他也会在营地里对你给予暗示,不知不觉之间,腥风血雨的武林之行可能会变成寻找全部珍稀食材,解锁全部食谱的吃货之旅。
一个重要的食材来源,是在关卡探险过程中会乱入的大妈。无论这关“杀气改造”的敌人是多么的凶残和强大,玩家总有可能碰上这位笑容可掬,扛着满满当当的新鲜鱼肉蔬菜的卖菜大妈,她究竟是谁?为什么可以旁若无人地出现在各种凶险之地,并且始终劝玩家一定要吃饱饭?也许这将永远是一个迷。
新角色弦者——武侠世界观中的法师和奶妈?
下一次内测中,即将登场一位新的可操作角色——弦者。
相比经典的魂,左殇,沐小葵等角色,弦者是直到影之刃2才登场的女性鬼差角色,具有一种诡魅和清冷之美,也是新角色中人气爆棚的存在。官方完全新设计了弦者的两个转职,黑暗风格的“魔弦”是控制,削弱,远程攻击的暗黑术士风格,而从中国传统飞天圣女造型中获得设计灵感的“圣音”则是辅助,奶妈定位,可以说是专门为组队存在的角色。
经典角色的转职造型全部重新设计制作!
在上一次内测中,魂和沐小葵的造型仅仅更换了颜色,但那只是临时版本——实际版本中全部职业的进阶造型是有截然不同的设计的,包括立绘及操控模型。
这些转职之间的区别之大,堪比两个不同的职业,更体现出角色的性格与魅力。
大量的新地图,新剧情
在前两次测试中,本作回归了最早雨血的创作手法,使用古龙小说+舞台剧风格制作了三幕剧情。下一次内测中,又将开放新的三幕主线剧情,这样总共主线将达到六幕。
第四幕题目为黑白正道,在一个叫做“坠星原”的地方展开,主角跟踪武林正道联盟的踪迹来到此处,没想到又卷入了因为“杀气改造”而疯狂的藏剑门主“邵展鹏”及其两个儿子的恩怨之中,银月也将以BOSS身份强势回归,其步战和马上两个形态,将给玩家带来极大的阻碍。
此外,此次开放了更多的支线剧情,支线场景,包括超强力的隐藏boss等。
高智能的AI
官方为敌人制作了全新的AI系统。可以看到这套AI中敌人可以根据主角的动作做出躲避,格挡等动作,并且可以判断场上局势选择拉近或逃离主角的攻击范围。
这类高智能AI往往运用于经典的主机动作游戏中,带来丰富的战斗体验,我们希望将其引入手机平台上,但也需要克服一些难度可能过高的问题以及数值型与动作性平衡的问题。这些都有待测试验证和调优。
大量新的心法
心法是影之刃1以来的经典系统,也是本作的核心系统。这是一类安插在技能上加强技能的装备,以影之刃/雨血系列世界观中的人物作为形象。
此次,此作将在二测基础上,新增一倍全新的心法内容。心法的技能,羁绊设计也将天马行空,出现各种奇妙的技能和build组合,同时,针对上一测中个别不合理的bug打法,官方也将通过控制衰减,绝技冷却等系统,进行了一定的调整和平衡。
心法的起源地“里武林“中并不遵循现实的自然法则,魔魂,虚空黑暗体之类的超现实角色也将登场
尘封往事是本作中最值得一做的支线之一,而原因即是其上下两段分别给银龙和金龙这两件珍品。
银龙对应支线-尘封往事(上)
在白山路寻找某女性NPC解锁该任务。
之后需要到哀思坡寻找一处坟墓,挖取即可获得钥匙,解锁隐藏副本尘封酒馆。
银龙令牌在该副本中的紫色支线里!宝箱什么的尽量全打掉!
金龙对应支线-尘封往事(下)
在金光岭寻找某男性NPC解锁该任务。找到人,然后让你又去别的副本挖坟。
挖到酒馆第二层的钥匙,通关副本就得到金龙令牌了。
注意在任务列表之中并不会一做完上就出现下,需要把主线推到金光岭之后才会开启该支线的下半段。
此外,想要拿到令牌,需要挖到钥匙并且打通酒馆,如果不打酒馆fu'ben是没有办法顺利将令牌入手的。
这个版本比上次的二测,整个游戏变得更加完善,细节处理的更加巧妙,各方面设计也更加成熟。各种相关的畅快打斗飞非常带感,感兴趣的玩家期待一下吧!
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