欢乐扑克是一款非常好玩刺激的手机棋牌类游戏,游戏中欢乐的扑克模式高度还原线下棋牌玩法,每位玩家开局可以获得扑克手牌,通过加注、比牌、弃牌等操作来进行玩家之间的对战。而扑克游戏源远流长,世界各地早期文明都有过类似的游戏,此类游戏趣味性十足,玩法简单且变化多样,既可以双人对战,也可以多人混合对战,将该游戏融合到电脑游戏中更是受到广大玩家的追捧,形成了一股扑克浪潮。扑克游戏属于益智类游戏,特别考察一个人的智力和判断分析能力,也可以锻炼一个人的记忆能力,所以该游戏优点多多,不过切不可以沉溺于游戏中,以免迷失自己。而且扑克拥有五十四张,两张大小王是日月,其余52张是全年52个星期。黑桃、红心、梅花、方块代表春、夏、秋、冬四季。每季13张,代表一季13星期。每种图案13张之点(1-13)加起来是91点,而每季也是91天,四季相加,加小王是365天,是一年正常天数,而再加大王是366,表闰年。此外,全牌只两色,红表白天,黑表夜晚。除此之外,在欢乐扑克游戏中玩家可以登陆时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登陆方式在手机设备上的游戏数据不互通。用户在游戏中购买的游戏代币“钻石”仅限于在本应用中使用,腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用,这点大家需要注意哦!而且规则简单,上手容易,欢乐无限。不仅提供基础牌型提示,还有推荐牌型提示。一筹莫展时再也不怕无法出牌,非常人性化。
2.规则简单,上手容易,欢乐无限。不仅提供基础牌型提示,还有推荐牌型提示。一筹莫展时再也不怕无法出牌
3.精致清晰的画面,深度沉浸的游戏体验。
4 . 与时俱进的开发团队。全面倾听玩家的意见和反馈,更新游戏玩法,满足玩家需求
2、新刺激、新体验、新感觉,多样化的游戏功能给您在枯燥的生活中注入新的活。
3、集多种棋牌游戏为一体的游戏平台,经典娱乐游戏任你畅玩。
游戏中欢乐的扑克模式高度还原线下棋牌玩法,每位玩家开局可以获得扑克手牌,通过加注、比牌、弃牌等操作来进行玩家之间的对战。
2.疯狂3+2,创新模式大突破
手中3张牌和2张公共牌组合起来的创新玩法,比牌大小规则和经典模式一样,胆识与智慧的较量!
游戏规则
1.牌型
三跟:三张点相同的牌。AAA、222
大顺:花色相同的顺子。 黑桃456、红桃789
同色:花色相同,非顺子。黑桃368,方片145
小顺:花色不同的顺子。黑桃5红桃6方片7
二跟:两张点相同的牌。223,334
不搭:花色不同的235
特殊:三张牌不组成任何类型的牌
大小规则
1:三跟〉大顺〉同色〉小顺〉二跟〉不搭
2:同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输
3:当三跟存在时,“花色不同235”〉“三跟” 即三跟存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢
特别注明:与三跟同时存在的不同花色235最大。
4:逆时针开牌,相同牌,先开者输。
发牌规则
由赢家开始发牌,每人三张,玩家初始牌均暗牌。
1.确定庄家:
首次随机抽选庄家,以后顺时针轮庄。
2.操作规则:
仅当轮到自己时,才可以进行“投注”“加注”“看牌”“放弃”操作。
3.叫注规则:
赢家的逆时针下一家先“下注”。
开牌规则
1、当仅有两个玩家在继续操作时,双方开牌选择显示,可以付出双倍筹码随时开牌。
2、当所投注已经达到封顶时,系统自动开牌。
3、系统开牌:牌型相同且大小一样平分赢得筹码。
跟注、加注规则:
最后一次投注,开牌允许超过上限,实现封顶开牌。
名词解释
底金:第一把每位投入的初始注,论级别不同而不同。
投注额:每次投注的金额。
封顶:每局个人最高可投注额的上限,具体计算方法为a.任何一个未放弃的玩家的剩余银子小于或等于底注的68倍,则系统自动开牌。b.当每个人的下注总额达到当局银子最少者的总额时,系统自动开牌。
暗注:不看牌下注。
明注:玩家看牌,看牌后下注是暗牌一倍。
跟注:和上家加入同样多的注。
加注:在上家投入的基础上增加投入注。
放弃:放弃原来注,判输。
喜金:
三跟:收取对家“费用=锅底*10”,给抓到该牌型的人。
大顺:收取对家“费用=锅底*5”,给抓到该牌型的人。
235打三跟:235赢得三跟手中的钱,并免除三跟喜金。
喜金对当局所有玩家有效,玩家离线或者退出均要付出相应喜金。
注:若某玩家剩余银子不够支付喜金,则只付出所剩银子。
放弃规则
游戏操作超时为放弃,丧失已经下注的所有筹码。
游戏计分
游戏的得分值设定如下:
n人赢一人输 赢每人+1 输-n(n=1,2,3)
一人赢n人输 赢+n 输每人-1(n=1,2,3)
1.关于扑克游戏(Poker)的起源还不是完全能够确定,不过一般认为是源自于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的叶子戏。 [1] 叶子戏早在唐代就出现了,依照四季分成四种类别,扑克牌的四种花色也有类似的说法。也有人认为麻将与牌九也与早期的叶子戏有关。另一个较广泛认定是相传由塔罗牌演变而成,因为两种牌均分为四种花色,人头牌亦与塔罗牌中的宫殿牌不谋而合。同时亦有人相信扑克牌是完全是阿特兰蒂斯的发明,跟以上所讲的都没有关系。
2.一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神ARdhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。有一个说法是,纸牌是由原先可能是一个印度民族的吉普赛人传入欧洲的。他们穿过波斯、阿拉伯进入埃及,由埃及到达欧洲,他们中的一部分约100多人,于1427年进入巴黎。 注:Ardhanari应该是指湿婆之妻卡利女神,印度神话中有较多描述:卡利女神(Kali)“以水创造血脉、以火创造元气、以土创造肉身、以风创造呼吸”。
3.早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是摩尔人或撒拉逊人把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语nAIpes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。
4.1392年法国国王查理六世命令雅奎明·格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付帐目的皇家司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下娱乐之用。”其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。
5.纸牌传入英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。乔叟于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种娱乐活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于爱德华一世穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国扑克牌的时间,是1465年,这一年英国的扑克牌制造商向爱德华四世申请禁止进口外国制造的扑克牌,并有一适当的法令可以作为佐证。
6.c.P.哈格拉维在他所著的《扑克牌历史》一书中写道:“有一个关于哥伦布和他的水手们的传说故事,说这些水手酷爱赌博,当他们在茫茫而又神秘的大海上遭遇到风暴的袭击时,他们由于迷信引起的恐怖,把他们的扑克牌全部扔进了大海。后来在他们到达了陆地之后,他们又为这件鲁莽的行动感到后悔,于是他们就在这个新的国度裏用一种树叶又制成了一些扑克牌,这些扑克牌引起了印地安人的很大兴趣。”噶塞拉索·德·纳·威加所讲的材料(《佛罗里达历史》),说西班牙士兵在1534年那次远征中,用皮制扑克牌玩牌。这个说法看来不仅仅只是一个传说。墨西哥人很早就有了纸牌戏,当时墨西哥人称之为(amapa-Tolli),其中amapa的意思是纸片,而tolli的意思是游戏。
扑克牌上的人物
21世纪以来的形式国际上最流行的法国式扑克上人物如下:
1.四张K分别代表四位国王:大卫(黑桃K);查理大帝或查理七世(红心K);亚历山大大帝(梅花K);凯撒(方块K)。
2.黑桃K是公元前10世纪以色列国王所罗门的父亲大卫。他善于用竖琴演奏,并在圣经上写了许多赞美诗,所以在国王K牌上经常有竖琴的图样,其头发是向外卷的。
3.红心K是查理曼,法兰克王国国王,又叫查理大帝((英文)Charlemagne),最早用凿子在木板上刻他的人物像的工匠,因为不小心凿子滑动后把上唇的胡子刮掉了。此后,印红桃国王牌都是以这张画为标本。因而,只有红桃中才有没有胡子的国王牌,其头发向内卷,把剑举在头后。
4.方块K是凯撒,他是罗马的名将和政治家,统一罗马后成为罗马的独裁者。他在罗马帝国硬币上的画像是侧面像。此后,在四张国王K牌里,只有红方块的国王是侧面像,其头发向内卷,手持束棒(法西斯)。
5.梅花K是亚历山大大帝,他的衣服总是佩带着配有十字架的珠宝,这是梅花K国王的特点,其头发向外卷。
四张Q分别代表两位圣经中的女子、一位女神及一位虚拟人物:
6.女神帕拉斯·雅典娜(黑桃Q),四张皇后牌中唯一一位手持武器的王后;
7.友第德(红心Q);是《圣经》的次经中《友第德记/犹滴传》中的主要人物。
8.阿金尼((英文)Argine,由女王Regina一词移位而成,梅花Q,手中的红白双色的蔷薇花意为:英国的兰开斯特王族以红色蔷薇作为象征,约克王族以白色蔷薇作为象征,两个王族经过蔷薇战争后取得和解,并把双方的蔷薇结在一起。);
9.拉结或阿涅丝·索蕾(方块Q)。
四张J分别代表四位骑士:
10.(黑桃J):奥吉尔(Ogier),中世纪英雄史诗《罗兰之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,圣骑士)之一,被六仙女祝福的丹麦王子。
11.(红心J):拉海尔((法文)La Hire),1390~1443,英法百年战争中的法国指挥官,为查尔斯七世的侍从,圣女贞德的战友。
12.(梅花J):兰斯洛特;亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,他与王后格温娜维尔的恋情导致了他与亚瑟王之间的战争。温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,兰斯洛特为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,兰斯洛特为了忏悔他的罪过而当了僧侣。
13.(方块J):方块J是谁,说法不一。赫克托尔(HeCTor),普里阿摩斯(Priamus)的儿子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。他是特洛伊第一勇士,被称为“特洛伊的城墙”。最后和阿喀琉斯(Achilles)决斗,死在对方手里。又说是查尔斯一世的侍从罗兰。
扑克牌的花色
1.扑克牌分为四种花色:黑桃、红桃、梅花和方块。各国人民都以本国民族文化对四种花色给予不同的文化阐述。法国人将四种花色理解为矛、红心、丁香叶和方形;德国人把四种花色理解为树叶、红心、橡树果和铃铛;意大利人将四种花色理解为宝剑、酒杯、权杖和硬币(同塔罗牌小秘仪的四种花色);瑞士人将四种花色理解为橡树果、盾牌、花朵和铃铛;英国人则将四种花色理解为铲子、红心、三叶草和钻石。
2.为什么要以这四种图案,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;红桃为红心型,象征智慧和爱情;梅花为三叶草,意味着幸运;而方块呈钻石形状,象征财富。
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