v1.0无限金币版
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更新:2021-08-19 21:58:02
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圣手麻将破解版是一款非常好玩而又初级的麻将类棋牌游戏,四川麻将又称成都麻将,或血战麻将,流行于四川、重庆、贵州一带,其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪,一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促进了牌局的稳定发展。圣手麻将则依据四川麻将改编而来,正宗四川麻将血战到底,打缺门、刮风下雨,川味十足,玩法经典,提供各种奖励和排行榜! 丰富的任务系统,新手玩家也能玩的畅快淋漓! 金币又输光啦?大量免费的金币轻松任你拿! 让您不花钱照样打得很开心、很刺激、很爽,经典四川麻将创新麻将规则,给你从未有过的全新体验!金币天天送,活动多多,任务做不停,惊喜多多哦哦哦!清新的界面让您耳目一新!做多番?碰碰胡?青龙七对!各种玩法、各种番型让你乐翻天。赶快来圣手麻将一起搓麻吧!圣手陪伴您欢乐每一天哦!超低的手机流量,支持各种网络接入方式,安装即畅玩,不论您是不了解基础知识的新手, 还是资深的高手,都能够轻松的加入适合的麻将风格尽情的游戏。与其他同类型的四川麻将游戏相比,圣手麻将拥有免费牌友房、真人对战、游戏福利、装备系统、真人效果等显著优点,在这里玩家可享受到开房打牌不花钱,随时随地邀请好友来一局;无需注册,无需等待,万人在线,瞬间开场;每日金币登录送、不花钱也能玩的爽;百变造型,好看更好玩,可以升级的麻将游戏;3D画质,画面精致,唯美逼真,彷如身临其境及更加刺激的血战到底玩法,刮风下雨,杠上加番等等。此外,新版圣手麻将优化游戏页面,现在的游戏界面更加流畅与美观,玩家将享受到更为轻松欢快的游戏体验,同时增加多种游戏特效及修改多样Bug。
1.轨范打法
常例的打缺打法,不附加任何的特殊规则。
2.轨范下雨
轨范下雨这种玩法,来源于轨范打法,又比轨范打法多一项下雨的功能,其实下雨就是人们常说的杠牌。下雨分为明杠和暗杠。
明杠
明杠的意思就是说,当一个麻将玩家手里有三张一模一样的牌,当其他的麻将玩家打出一样的牌,这个时候就可以进行杠牌了,这种叫做直杠,只收一家的筹码。恐怕是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自身又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也也许抉择杠牌。这种杠牌也许收三家的筹码。
暗杠
还有一种刚杠牌被叫做:暗杠,这名字就可以看出来不是那在桌面上说的,是偷偷的杠牌。玩家有四张一样的牌就也许拿出来进行下雨。如许的杠牌也许收三家的筹码。
3.轨范决战苦战
在轨范打法的源原来历上,参与决战苦战的功用。决战苦战:及一家胡牌以后放胆,别的几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家恐怕摸完最后一张牌。
4.决战苦战下雨
在轨范打法的源原来历上,同时加上了下雨和决战苦战的功用。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算决战苦战的筹码。
5.唱歌
玩家已经下叫,议决唱歌报告其他玩家,本身下叫。
6.舞蹈
玩家下叫,议决舞蹈把本身下叫的牌摆出来,报告其他玩家本身下叫的牌,假如其他玩家没有唱歌大概舞蹈,是不能打出舞蹈一方要胡的叫牌。
7.边章
假如玩家的胡牌是边章,则胡牌会举行加番。边章的牌为3和7。
8.卡章
假如玩家的胡牌是卡章,则胡牌会举行加番。比方:123中的2,456中的5,即两张牌中的那一张。
二、打牌规则
游戏中的麻将规则,遵循四川一带的流行打法,尤其以是成都及周边地区较为流行的规则打法。在麻将牌中去掉了中,发,白的字牌,去掉了东,南,西,北的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌总共108张。麻将的打法遵循现在流行的十三张打法。成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必须从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才华胡牌。
1.打缺
在四川麻将的做牌规则内中,筒、条、万三种花色,必须打缺此中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌。
2.碰牌
当玩家手中有两张一致的牌,由其他玩家打出了第三张一致的牌时,玩家不妨抉择碰牌。
3.杠牌
杠牌分为明杠和暗杠两种。
4.下叫
玩家依照牌型的规则,做好牌往后,并差一张牌就不妨胡牌时,此时,玩家的牌的情况就叫做下叫。
5.胡牌
当玩家的牌下叫往后,由其他玩家打出了一张牌,凑巧是玩家的叫牌,此时,玩家不妨选取胡牌。也许由玩家本身摸到了须要的叫牌,也不妨选取胡牌。玩家本身摸到的胡牌体式格局叫做自摸。
6.查叫
在摸完首先一张牌后,如果有玩家还没有胡牌时,已下叫的一方对还没有下叫的一方举行查叫。查叫的番数分为查大叫和查小叫两种。查大叫:查叫方依照所做牌型番数的最大番数对被查叫方举行查叫。比如牌型:112233556677筒99万。即是按暗七对的牌型算计,而不是差不多胡。查小叫:查叫方依照所做牌型番数的最小番数对被查叫方举行查叫。比如牌型:112233条55667799万。只能按差不多胡的牌型算计,而不是暗七对。
7.查卫生
查卫生是指当某位玩家在桌面牌墩的牌摸完往后,手上的牌尚有3种花色的话,将会被其他已经打缺的玩家举行查卫生。在牌打完后,手上尚有3种花色的牌的玩家俗称花猪,因此查卫生也叫做查花猪。
三、胡牌规则
1.过水不胡
玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选取胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不可以在选取胡牌了,搜罗上家再次打出不异的叫牌,玩家也不大概胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可能选取胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌显现,玩家的叫牌番数产生了改变(注:番数的改变是指番数增加了才行),玩家才干选取胡牌。
2.后4张牌必胡
当牌局的牌墩牌还剩下结尾4张的时刻,假若玩家的手牌已经下叫,而叫牌凑巧是这4张中的恣意一张,当这张牌出当前,下叫的玩家必需选取胡牌。而不可以跳过胡牌去进入后头的查叫过程。玩家没有选取的权益。
3.抢杠
当有玩家在碰牌往后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又凑巧是其他玩家胡牌的叫牌,其他玩家可能选取胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。
刮风下雨:杠在结算时算钱。
庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。
缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆
将:胡牌时的一对牌。
下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。
死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。
自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
格:指牌型的大小。
满格(极品):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。
花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。
很多的玩家在玩四川麻将时,原本听三四张的牌,但是自己却认为之听一二张,原本可以翻好多番的牌却听成最低番数的牌。如此一来就会错过很多胡牌的机会,也错过了多赚银子的机会。这是初级玩家所犯的在老手眼里最低级的错误之一。明显就是基础知识不过关,亦或者是脑袋被驴踢了。
所以说,玩四川麻将时必须要清楚自己听的是什么牌。这得看玩家们玩牌时间的长短,也就是经验。这样的玩家得多多的练习呀!
2、所听的牌要容易糊
很多的玩家在玩四川麻将时,即使听牌很早,但还是与胡牌擦肩而过。致命的原因就在于听牌之前没有细心的观察一切状态。所谓的状态就是对手的举动、对手出的牌、自己手中的牌、桌面上的牌。
如果你观察足够透彻的话,你就完全能够知道,什么牌更容易糊,什么牌是不容易糊的。那么,你就可以选择听那些容易胡的牌,也就是对手会出的牌或者剩下很多且玩家不要的牌。
二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷糊;
三是条件不成熟千万不做清一色;
四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分;
五是有对子尽量全碰,好下雨刮风、
六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三家!
再送你六字真言:
一稳:心态要稳定,要好;
二准:其他三家的牌型要判断准;
三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;
四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;
五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;
六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走!
牢记麻将术语:
技术:
1、敌不现,我不现,敌不现,我现就完蛋。
2、卡下家,防对家,顶上家,这样你可以洗白三家!3、先下(Xia)根,再打缺,最后在做清一色。
心态:
1、打牌胡牌靠手气,对此说法要同意。
2、打牌不是在赌气,计较输赢太小气;
3、搓牌本是求乐趣,别因手气发脾气。要想有个好手气,修身养性要努力
综合:心理素质+技巧+搓麻宗旨=好手气=赢除了看自己手里的牌,还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张,这样可以判断出对方要胡哪张牌麻将的必胜法。
1、147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2、牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3、牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4、下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5、下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6、开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7、手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8、外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9、外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10、牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11、自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12、单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13、开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一)河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二)别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
四川麻将技巧教你如何成为高手玩家
抓牌不看,抓齐再看。
这是起手抓牌的经历谈。一些牌手喜欢或是习气于边抓牌边理牌。这种办法不好,缘由是容易让对手一开端就窥伺到你的牌姿,由于你在整理排列过程中,曾经透显露某种信息。另外,由于精神集中在理牌上,很可能会多抓牌或少抓牌,构成相公,大多数相公牌都是发作在起手抓牌上。正确的办法应该是起完手牌后,再快速阅读牌姿。对牌姿有一个总体的印象,然后乘机理牌
九摸不和牌,再摸防炮牌。
这是防炮牌的经历谈。当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时分,这是一个分界点。普通状况下,听牌的状况呈现了,场上呈现了风险场面。在抓牌出牌的时分,头脑中一定要有险牌认识,出牌要谨慎。实战中,失手点炮了,本人却混然不觉,反而惊讶,以为不可思议。所以,见九防险,这是经历。
底牌六孤张,和牌无希望。
当起手底牌有六张以上孤张时,普通状况下,这把牌听牌、和牌的希望简直是零。当这种牌呈现的时分,要采取守势,步步为营,谨防失手。
牌好都好,牌孬都孬。
打桥牌有个对称原理,这同样适用于竞技麻将。经常有这样的状况:四个牌手抓起的十三张底牌要么都好,要么都不好。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理通知我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自窃喜,由于可能有人比你的牌还好,这叫山外有山,天外有天,别快乐的太早。当你牌差时,也不要心灰意懒,由于可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看形势再说。这一点很重要。
烂牌点炮,背牌报到。
这句话十分直白,但又十分明白。一手烂牌,不但看不住门,反而成全点炮于人。要么是技术太低,要么是麻木大意。实战的经历通知我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,以至十几盘,难听难和,俗称“懒汉睡觉牌”。因而,烂牌也不能出神儿和松劲儿。
缺搭留熟,缺对留生。
这是留牌的经历谈。当手中缺搭子的时分,留熟牌为好,当手中缺对子的时分,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。
舍牌三招,时辰记牢。
舍牌有三个根本功,一是舍牌要荫蔽,舍牌过程中,要荫蔽企图,不能让对手窥伺到你的做牌方向;二是舍牌会诱惑,经过舍牌,制造骗局,勾引对手打出本人需求的牌;三是出牌考究牵制,什么时分让吃,什么时分让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
过早放弃,没了底气。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不再思索留牌,只思索跟熟出牌。但有些时分,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。由于一开打就明白了弃和的想法,如今这种阵势倒是让人进退维谷,欲罢不能。退则不忍,进则难成。所以,这种状况就提示牌手不要过早的下结论。要记住“烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。”
任何一对牌都可以做“将”(两个一样的牌)(不像有些地区必须是2、5、8做将)。
四川话中听牌叫“下窖”(或“下叫”),胡牌叫“割了/割牌”,可能是指收割了的意思。打牌过程中可碰、可杠,就是不能吃,除了胡牌的时候可“吃”。碰、杠后的牌要亮出牌面。
谁点炮谁负责,好汉做事好汉当。如果谁打出一张牌,被杠(对方手上之前有三个同样的牌,并且同上拿下来碰,就叫“杠”),再杠上花(即杠开),算引杠者点炮(这个规则是避免一些弊端,同时也能让那些技术好的、能避免引杠的高手无端受到伤害!)。一炮点两家以上,还是点炮的输钱,但点炮者为下一盘的庄家。自摸、杠上花,另外三家输。
特别注意一点,如果第一次某人引杠,对方没有杠开,但是杠起来的牌又可连续开杠(自杠),这次如果杠开了,就算在场的还没胡牌的所有人的了。
胡牌时有杠就加番,有一杠就加一番。
最后四张能胡必须胡(这样是避免有人得知场上有人没下窖,而恶意做大,造成还没下窖的人更大损失。因为有时候没下窖会被人说漏嘴,从这点看,如果你没下窖,你千万别暴露了,小心被人恶意做大做强收拾你。)。
黄庄要查窖。没有停牌的人赔给所有已经停牌者(已经胡牌的不算)按照现有牌面计算的最小规格的钱数(现实中往往是按最大规格算,这样鼓励停牌者停在最大的牌面上)。如果四家都没胡牌的黄庄,下一局的庄家为再上一局的庄家。
有刮风下雨(杠牌)。刮风(明杠):分“直杠”和“面下杠”。“直杠”就是玩家手中有三张一样的牌,当其他麻友打出了第四张一样的牌时,麻友选择的杠牌。直杠,立刻收取引杠者2倍点数,即2元。“面下杠”就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。面下杠,收取其他未胡者1倍点数,即1元(如果4家都在场,那么就一共能收到3元。)。下雨(暗杠):下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者每人2倍点数,即2元。如果黄庄了,有杠牌的玩家还没有下窖,则必须退回全部刮风下雨所得,也就是说不到杠钱。
杠牌要顺着拿牌,不是从牌堆的最后拿,避免一些有意无意的作弊行为。
打牌时,在同一圈内,不能“弃先胡后”,也就是不能在同一圈里(你还没过过手)不胡第一个,去胡第二、三个牌友,但是加番可以胡,自摸可以胡。这是从江湖道义上考虑的。
两个倒霉蛋特例及其处理办法:
麻胡/诈胡:麻胡是什么?麻胡就是本来没有胡,却自己眼花了看错了以为胡了,并糊里糊涂地就胡了。对麻胡的惩罚,没有统一,一般是赔场上所有人的1番,并不再计算其刮风下雨收益。对于先于麻胡者胡牌的玩家,就不再赔了,因为这类人没有受到麻胡影响。
相公:就是开始出牌了,发现自己的牌少了(小相公)。小相公的造成绝大部分是起牌的时候忘记拿最后一张牌,或者杠牌的时候忘了摸起一张来。或者多了(大相公)。对相公的处罚,可参照对麻胡的惩罚,但对所有人都要进行赔付,因为无法确定相公者什么时候开始牌数不对的。当然,也可以放过相公者,只赔付黄庄后没胡牌的人,但最好这人下窖了。
最完整最正宗的四川麻将(成都麻将)规则与技巧(血战到底版)(第5版)
◆2番
(1)对对胡(又叫“大对子”、“对子胡”),即每坎牌都是三张一样的牌,2元。 例: 111万 444万 222筒 999筒对6筒。
(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡,2元。(抢杠只能抢明杠,不得抢暗杠。)
(3)屁胡牌型+一杠。如111万 123万 444万 999筒 对6筒,有四个1万。或如图:
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(4)自摸。现在流行自摸加底,底就是一倍点数,底钱。
◆3番
(1)清一色,即全副牌是一种花色,4元。例:123条 567条 234 条 888条 99条。或如图:
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(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九,4元。例:123条 123万 789条 789万 99万。
(3)七小对,即胡牌的时候是七对牌,4元。例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒。或如图:
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(4)其他如屁胡加两杠,也是3番;或者对对话加一杠,诸如此类。
◆4番
(1)龙七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的,8元。注意:此四张牌并不是杠的牌。例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒。在此基础上,有几龙就再加几番。
(2)清对,即一种花色的大对子,8元。例: 111万 444万 222万 999万 66万。或如图:
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(当然,这个牌型可大了,清对8元,带三杠,再翻3番:8--16--32--64元,再加上三个直杠共6元,共计70元了,还不知道抓了几家。极品了。)
(3)将对:即二、五、八的大对子,4元。例: 222万 555万 888万 222条 55筒。
(4)其他如屁股加三杠,或者对对话加两杠,诸如此类。
◆其他
(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡(可不兴此规则)。——这个牌型是麻坛中的百年难遇极致,一般人认为胡了此牌型,是达到了人生的巅峰,当金盆洗手退出江湖。基于此考虑,大家就不算钱了,当停止厮杀,让天胡者摆酒,压惊,永远退出麻坛,哈哈!
(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡(可不兴此规则,我也认为地胡应该比天胡少一番才对。)——既然天胡都不算了,地胡也就算了,就当正常胡牌算,该几番就几番。
(3)清七对(清一色的七小对),又是清一色,又是七小对。清一色是3番了,4元,那再在七小对基础上再翻两下,即16元。如果带龙七对,有几龙,再翻几番。或如图:
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再如下图,清七对再带三龙,我靠,这个是多大呢?清七对本身就是16元了,再带三龙,16--32--64--128,牛逼死了。百年一遇。
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(4)清幺九,清一色的幺九,如11 123 789 789 789筒。幺九是3番,清一色也是3番了,这个算法和清七对是一样的,也是16元。
注意:川麻中本没有一条龙之说!川麻中也没有连庄加番一说!本盘胡牌者为下一盘的庄家。切记。
◆另加番
杠上花:1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。另:有时候海底花多加一番(即杠上花是最后一张牌胡牌)
海底:最后一张牌胡牌的再加一番,不管这张牌是你自摸还是别人点炮。
杠上炮: 1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
抢杠:1番,玩家在补杠时(即面下杠),补杠的牌正好让其它玩家胡牌,叫抢杠。被人抢了杠是相当郁闷的,又要输钱,又杠不成,简直与抢杠者不共戴天。
杠:1番,四张同样的牌算1杠,胡牌时有1杠加1番。前面说过多次了。
◆刮风下雨(杠牌)的综合考虑:
当你手上有三张一样的牌(不是碰出来的三张牌),如果有人打出第四张这样的牌,你是直杠,还是先碰了,待会再去玩面下杠,这里就涉及3个问题要考虑:
首先考虑你是碰牌好,还是去直杠,这要看你手上的牌型,会不会因为直杠后拆乱牌型,导致最后不便下窖或无法胡牌;
其次要考虑是否值得先碰牌,然后回头再面下杠,这样可以把收益最大化,因为如果其他三家都还在场,待会面下杠会把收益从2元变成3元。但是这样做有点不厚道,因为本来是引杠那家的事情,现在就转化到其他两家无辜者身上了;
第三要考虑如果先碰了,留下手上一张,等下窖以后,再不打乱牌型、始终保持停牌的情况下,去面下杠,这样就有杠上花的机会!但是,切记这时候要冷静,因为面下杠去争取杠上花的同时,同时面临他人抢杠的风险。
2、川味十足,玩法经典,提供各种奖励和排行榜
3、丰富的任务系统,新手玩家也能玩的畅快淋漓
4、金币又输光啦?大量免费的金币轻松任你拿
5、让您不花钱照样打得很开心、很刺激、很爽
1、优化游戏页面
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模拟
经营
休闲
3D
角
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休闲益智5.0
121MB
经营策略5.0
26.51MB
休闲益智5.0
30.63MB
休闲益智5.0
106.74MB
经营策略5.0
150MB
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经营策略5.0
21.88MB
经营策略5.0
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角色扮演5.0
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经营策略5.0
25MB
休闲益智5.0
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经营策略5.0
85MB
经营策略5.0
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经营策略5.0
106.74MB
经营策略5.0
150MB
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经营策略5.0
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休闲益智5.0
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休闲益智5.0
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休闲益智5.0
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休闲益智5.0
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休闲益智5.0
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