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更新:2021-08-17 16:02:54
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途游斗地主九游版是有途游出品的一款棋牌类游戏手游。游戏玩法上采用的是最为经典的斗地主模式,并且额外的增加了癞子、欢乐等多种有趣的玩法。游戏并且时不时的举行各种比赛。途游斗地主破解版相对于其他种类的游戏而言,它的游戏模式实在是太多了,并且还分了网络对战和单机过关模式,让你在信号不好的情况下也能过一把斗地主之瘾。游戏的画面为中国风元素。清晰而古典的画质完全复合不同年龄层次的审美观。途游斗地主破解版最特别的是它的分辨率居然高达2048*1536,你完全不必担心因为手机屏幕太大照成游戏画质的拉伸影响视觉效果了。并且你也可以下载到电脑上玩,不必担心画面出现失真的情况。途游斗地主破解版的人物采用了Q版的形象,开爱的表情加上搞笑的配音让玩家在玩游戏的同时,还能享受到游戏所带来的欢乐,除了游戏为玩家提供的数十种不同风格的头像外,玩家还可以上传自己的个人头像,向其他玩家展现自己独特的一面。
斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。
那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。
再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。
地主下家出牌方法:
1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。
2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。
3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。
地主上家出牌方法:
1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。
2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。
3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。
4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。
5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。
6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。
地主出牌方法:
1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。
4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时
5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
地主出牌是一小对,而地主下家A农民也有小对过,这时地主上家的B农民不要顺着过小对,而是上对10对J这样的大对顶起,这样一来能截断地主想过小对的思路,也能探索大牌。如果B农民留着的小对,后续说不定能传牌给队友A农民反败为胜,如果B农民想传对子也不能出手上最小的对子,比如手上有446699小对,最好先出对6试试,不要出最小的给地主跑了小对。
地主给你小单,让他后悔去吧
如果地主出小单,另一农民立马上2打,机智的你应该一眼就看出他的牌比较整。这时,他出的牌像顺子连对三带这些尽量不要去接。如果地主想打断队友的牌,那你也要想方设法打地主继续传牌给队友,除非你要不起或自己的牌较好等待机会也能一口气跑完的那种就暂且放松。
地主顶牌,农民就要施压他
农民的配合很重要,比如地主上家顶一张后地主不要的情况下,你队友接过去了,这样会使地主有很大的紧迫感,不得不压,这样很容易就破坏了地主最初的出牌战略。这时,门将应结合自己的牌保存一定实力准备打下半场,当然开始还是要配合队友为主,这没有固定的模式,要根据自己记下敌人的残牌来决定怎么操作。
从花色知连牌
底牌某张为红心6,地主出牌却为方块6,那么地主肯定有红心6组成的顺子 。因为我们一般不会拆666和6666,除非666参与组成556677等,那么只剩66可能,如果不为了组成顺子是不会拆66为两个单6的。
从7和10知顺子
“外面还有多少7、10,就还有多少顺子”,这句话虽然不完全对,但是如果在剩牌里没有7和10存在,就不太可能再有顺子了,7、10是顺子的命根。
从9知顺子长短
“外面还有9,顺子就可以打长”,如果底牌中有9而你又推算出地主长顺子的可能时,你的小顺子就要小心了,因为地主的顺子可能很长。同样根据牌局中9的分布,可以估算出顺子打大的可能性有多大。
从底牌大王知进攻方法
大王是单牌中的占位牌,很多时候,地主会打成发单,大王收,然后跑完的局面。 这就指导农民到了收尾时,避免地主这种进攻方法。
从底牌小王知进攻方法
有大王在,小王的打法多半是发出连续的占位牌,小王放在最后摆位,或者打掉农民一个2,用22来收尾。这就可以指导农民在收尾时如何攻其弱点
从底牌对子和三张知牌型
若底牌中有对子或者三张相同的牌,结合自己手中的牌应注意对子,三带或者炸弹。如底牌为449 ,打出了4 ,则地主手上很可能为带4顺子,若地主出对子却没出44 ,可能为含44双顺,444或者三带44 ,最后一种可能用44来摆尾
从小底牌知牌型
若底牌中有3或者4之类的小牌,应注意地主逃跑此类牌的方式,如首攻不发3,常常提示有三带,顺子或使用3摆尾。
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画风Q萌,界面简洁
打开游戏可以看到主界面画风Q萌,简洁明了,直接就可以选择游戏模式开局,没有乱七八糟的人物养成系统,也没有让人眼花缭乱的诱导充值的按钮。《途游斗地主》有4种模式,分别是经典场、欢乐场、癞子场和二人场。
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无论是自己用炸冲牌,还是散家配合时送牌,在一般情况下,自己余牌需要走的次数越少,越有利于跑牌成功。所以,无论是庄家还是主攻散家跑牌,一般都要以使自己余牌手数少为原则。
为了快速跑牌,在实战中,牌手在处理牌面时要特别注意这么两点:
第一,不要把连牌拆成多手。
当先走的一家有飞牌时,只要不是无可奈何,一般情况下,不要随便过三头或对子,那样会使自己的手数变多。当然,如果能顺三带两,倒可以适当考虑。同样的道理,有连对时,不要随便顺对子,除非能够顺完或者上手,或者无可奈何时。尤其是三连对,如果只能顺走一个对子,还剩下两个对子,不但多了一手牌,而且还失去了连对封顶的可能性,绝对得不偿失。
举一个例子。比如,顺门主攻,余牌是:KKKK.QQ,777,666,33。显然,这是一炸和一个双飞。如果庄家出一对,如此牌型,切不可跟出QQ,跟出QQ后,余牌除炸外最少也得两手才能走完,会对自己非常不利。
第二,如果三个头和对子不匹配,相差不多时,无论是先发三带两还是先发牌型更多的牌,自己余牌的手数都是一样的。但是要注意,一般情况下.这时发三带两对自己跑牌更加有利。
三头多、对子少的牌应该发三带两。比如,AAA,QQQ,999,88,55,444,从跑牌的角度讲,发三头不如三带两有利。如果发三带两,余牌手数不会变多,而且容易调整牌型,有利于先走。例如,先出444一55,如果再能顺一手牌,以能顺走QQQ一88为例,余牌就成了AAA,999。这样的牌一般就是两手牌,如果再能顺掉一个A,余牌就成了一手三带两:999一AA。如果对手发三头,自然对自己过牌有利;如果对手出对子,还可以把较大三头牌拆成对子和单牌分别顺过,那样也等于过了一手牌。即使出444一55后被对手管上顺不走牌,也消耗了对手的大三头牌,对自己下一步回手有利。
三头少、对子多的牌也应该发三带两。比如KKK,”、99,88,66,444。从跑牌的角度讲,应该发三带两.而不应该发对子。因为一旦发对子,对方必会高位拦截,并且极有可能封顶,使你其他的对子顺不过去。而且,由于你主动发了对子,一般情况下,对手就再也不会主动出对子了,你不可能顺牌。而发三带两444一66后,如果KKK一88能够顺过,最好。如果被对方封顶,也消耗了对方大的三头牌,后场时,很有可能KKK可以封顶。另外.因为自己主动出的是三带两,对手发牌时往往不敢发三头,很有可能发对子,打到自己的长项牌型上。
另外,在残局时,对手有可能对子变少,出三带两时对手如果要牌,可能会破坏对手的牌型结构,甚至有的对手只有三个头没有对子,只好望洋兴叹,干着急没有办法,所以,从这个角度讲,也应该发三带两。
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