在《鬼泣4》之后,许多人认为这一系列需要带来新的灵感和方向,这导致卡普空最终决定,让英国开发商NinjaTheory打造了日后颇具争议的《DMC鬼泣》。
在日本东京电玩展上接受采访时,伊津野英昭表示,《DMC鬼泣》将《鬼泣5》的开发团队分为了两大阵营。
“我们在剑桥与NinjaTheory展开了合作,试图从《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的东西。我们有一些团队成员,包括我自己,当时直接参与了这一合作。而另一方面,我们在《鬼泣5》的开发团队中,也有很多成员没有参与过这一项目。他们当时正在研究《龙之信条》等其他游戏。
这样两个阵营,最终聚集在一起打造了《鬼泣5》。我们都认为,我们和NinjaTheory在《DMC鬼泣》中做对了一些神奇的事情,我们想要从中学习,并将它带到《鬼泣5》上。
而那些从未参与过《DMC鬼泣》的员工,会觉得‘我们看看这一次能否做得更好’。向包括NinjaTheory在内的所有人发出挑战,让大家看看真正的动作游戏应该是什么样的。”
《鬼泣5》将于2019年3月8日发布,登陆PS4,XboxOne和PC。
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