辅助兰陵王后期要补充一定的防御装,隐身不等于无敌,全输出的话后期团战前吃到AOE技能就不敢进场了。极寒风暴提供物理防御和冷却缩减,提升了物抗也能缩短没有二技能的真空期。如果己方有射手,辅助兰陵王后期就升级救赎之翼,队友被开可以保一手,再利用自己的高伤害配合队友反打。而且对自己也有一定的帮助,救赎之翼后期提供2000血量的护盾+30%移速加成,可以帮助自己在团战中退场。如果己方是无射手阵容,那么后期就把学识宝石卖掉换成魔女斗篷。召唤师技能推荐用眩晕,如果熟练度高的话,推荐用终结补伤害。新手带眩晕会更稳一点,隐身接近对手眩晕住再接二技能连续控,可以提升技能的命中率。其次团战中也可以三技能进去人群+眩晕+二技能,用来开团很舒服,眩晕可以弥补兰陵王二技能单控的短板。
辅助兰陵王打法思路
开局先帮中路清线,随后去反一下小野怪,由于没带惩戒所以不要开局去反BUFF。边路GANK流,顾名思义就是通过边路GANK帮助队友建立优势,兰陵王作为一个自由人辅助千万不能一直跟着打野。如果己方下路是射手,那么前期的思路一定是先抓下,帮射手尽快拔掉下路一塔。利用自己四技能隐身的优势,一定不能随意在线上暴露视野,卡草丛帮射手反蹲对面。即便作为一个不吃经济的辅助,前期一套连招对战士也能打掉6成的血量,队友补点伤害就直接带走了。推完下路一塔就开始帮上和中路抓,线上帮队友对出优势,雪球自然就滚起来了。把双边路一塔推掉就开始跟打野节奏,配合他反野、控龙和抱团压进,作为辅助位尽量替他打先手。
野区骚扰流适合在高分段使用
召唤师技能携带惩戒,核心思路就是偷对面野区、找出对面的打野位置,主节奏点让打野自己把控。
根据敌方打野的英雄类型来选择开局,利用隐身+惩戒过去偷掉另外一个BUFF,路人局成功率还是很高的。
①敌方打野是李元芳、刘备或裴擒虎等,大概率红BUFF开,开局就直接去偷蓝BUFF。
②敌方打野是娜可露露、露娜或李白等,蓝BUFF开的概率高一点,此时可以尝试去偷红BUFF。如果预判失误也不用着急,对面头顶出现感叹号肯定会有心里压力,可以尝试干扰或抢一下(确保有四技能可以用再进去抢)骚扰流打法对玩家的意识和操作要求会更高一点,有惩戒的存在可以不断蚕食对面的野区,多去找敌方打野的视野。中后期团战绕后或在侧翼进场,任务就是一换一对面的C位,对一个辅助来说肯定是稳赚不亏的。
总结
以上就是辅助兰陵王的打法思路,强度和可玩性都不错,在场上相当于一个“自由人辅助”。
兰陵王作为一个不依赖发育且专注GANK的英雄,打游走位反而能解放自己。探视野成本低、高机动性、单体伤害高,打辅助充分发挥了前期抓人效率高的优势,也避免了作为核心后期压制力不够的问题。一个1W经济的打野兰陵王,后期团战去换一个8K经济的射手,不是一笔划算的买卖。而一个6K经济的辅助兰陵王,如果能换掉一个8K经济的射手,那么团战的胜率自然不言而喻。严格意义上来说,即便是辅助兰陵王,对面射手的经济也很难甩开你那么多。
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