帕斯卡契约中为什么修女能够成为版本的最强角色哦,其实从她的技能属性来看,就能了解到哦,伤害足且又肉,那么具体属性强度怎样,现在一一解析给各位吧~
首先确定一个大前提,那就是现在是堆攻击和增伤的版本,暴击流就是弱。而暴击爆伤只不过是后期锦上添花的作用,主体还是堆攻击和增伤。
1,而修女加智力,有着极高的攻击加成,再加上初始面板,先天性就比其他角色高几十点攻击力。
2,而且在其他角色主属性加到50以上,严重稀释的时候,修女还能通过加力量来继续提高攻击力。
(虽然女枪也是双加成,但是现在暴击流太拉跨,女枪吃亏在版本)
3,上面两点很多人可能都注意到了,所以现在说的才是重点。
那就是修女主属性智力,不仅是高攻击加成,同时还是高抗性加成。
很多人都不知道,其实绝大多数boss的技能,都是属性攻击,反而是小怪物理攻击较多。
而修女在堆智力的时候,同时也是在堆肉度。伤害高的同时,肉的一比。
技能吸血还离谱。也许在打小怪的时候容易死,因为小怪物理攻击比较多。但是打boss的时候,就是战神,当之无愧的boss杀手。
很多大佬看上修女的高攻击,喜欢走极限输出流。但其实修女走半肉路线,才是最稳的。这里是各大boss的各种属性攻击招式。
你会发现那些很难躲的技能,往往都是属性攻击,需要抗性去抵抗。而平砍等物理攻击,实战中都是最好躲的,难躲的大多都是技能。
这里分享一下我个人的加点:
因为我有强迫症,点数都喜欢加到整数。不追求什么极限属性加成。
比如说力量加到46-48左右最佳,但是我加到50为了好看。但是总体而言大概就是这样。
基本上智力都是会点上去的,对于打boss非常重要,特别是配合吃抗性药水。
棺材男比较特殊,因为技能特性,我平时不怎么用,基本都是用来硬刚某些怪玩的。
比如拿来殴打钟男,因为钟男这种小boss基本上都是物理攻击。
装备有两种带法:
一种是抵抗双肉,为了求稳高容错率,再配合吃完,就是为了容易赢。
一种是头颅加黑手,舍弃生命防御抗性,追求暴力极限输出,基本都是无伤大佬玩的。
四周目这种暴力流,小怪一刀砍你大半血,有些怪一个重击可能你就没了。
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