大牌坊棋牌手机版是一款玩家能够找到很多好朋友的棋牌类游戏,大牌坊棋牌手机版中玩家可以一键添加好友非常的方便,在游戏社区之中玩家可以分享各自的棋牌对局知识,随心的进行交流,创建对局房间邀请好友一起来玩。游戏内的很多玩法都有很多的人来玩,匹配系统能够帮助你快速匹配,开心的来玩游戏吧。
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①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
一般每家有天牌1-3套。
也有不知不觉中扔掉天牌的。
农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为X(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
1、游戏中的界面满满的都是中国的画风,让玩家感受到我国文明的魅力;
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