暗黑破坏神不朽绝对是各位玩家的心中最期待的魔幻对战题材类游戏,游戏中虚拟次时代的画面设计以及精致细腻的人物建模、跌宕起伏的剧情故事都让玩家爱不释手哦,各种亲爱的勇士,准备好了面对死亡邪恶的攻击吗?感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
由暴雪和网易共同研发的《暗黑破坏神》系列二十多年来的第一款手游:《暗黑破坏神:不朽(Diablo: IMMOrtal)》即将登场!原汁原味的暗黑风格,手游的别样体验,一个全新的冒险史诗等你开启!
游戏中包含六个高度个性化的《暗黑破坏神》职业野蛮人、圣教军、猎魔人、武僧、死灵法师和魔法师他们都具备了新的能力和技能,而且未来的更新中还会添加更多的可玩职业。《暗黑破坏神:不朽》希望能提供生动、鲜活和不断进化的游戏体验,所以游戏会定期加入新的故事线、新的可玩角色职业、新的战利品和全新挑战让玩家与自己的好友肩并肩共同作战或者愚蠢地自己孤军深入。
1.独特的区域和地下城
从平静的沃桑小镇到拜尔芬的丛林小岛,再到佐敦库勒的图书馆,《暗黑破坏神:不朽》的每个区域都有新的挑战和熟悉的面孔。
你会选择在沙萨之海帮助维拉和她的老师,还是深入菲尔(一位阿卡拉特信徒)之墓?或者前往女爵的遗忘高塔,再一次阻止她的黑暗统治?一切皆有可能,选择尽在于你。
2.专为移动端设计
全新打造的《暗黑破坏神:不朽》将为玩家带来在触屏设备上玩《暗黑破坏神》的真实体验。直观的操作、手势和触屏控制让玩家可以全面掌控自己的英雄,消灭无尽恶魔的体验就如同使用手柄和键盘一样轻松。
3.大型多人动作游戏尽在掌中
在庇护之地与其他恶魔猎人见面,与他们结伴同行,一起踏入深邃而危险的地下城。你可以拜访社交中心威斯特玛,还能在再一次踏上冒险之前与当地的商人进行交易。
你可以轻松地加入或离开队伍,参与全世界的动态活动,与其他英雄组队,打败斯卡恩的爪牙,获得丰厚的奖励。
4.瞄准你的敌人
方向控制让你可以在这个世界中走动自如,用手指按下技能,使用指示器瞄准目标再松开技能,即可轻松消灭来自地狱的恶魔。你可以快速使用药剂来恢复生命,点击屏幕来装备最近获得的物品。
新的阵营玩法
本作中,玩家需要选择加入三个阵营的一个:不朽者、影盟或冒险者。不朽者的目标是让庇护之地变为更安全的地方;影盟的目标是推翻现任不朽者。而两个目标都不喜欢的玩家,可以加入冒险者。
对于这个玩法,Scott Shicoff分享了设计逻辑。三个阵营是为了不管玩家要加入哪一边,希望都能让玩家觉得可以做出贡献。不朽者和影盟有各自不同的任务跟游戏内容,比如影盟,有像是主题任务这样的契约,也有很多任务的大型任务,这些影盟玩家可以接的任务都会是为了要推翻或是想办法打倒现任不朽者来设计。
而被问到这些新机制是怎么设计出来的,Shicoff回答道:大家知道,《暗黑破坏神不朽》是我们和网易共同开发的作品,两边都有提供点子,都是双方共同合作制作以及决定。当我们提出斗争循环的概念时,双方都丢出很多意见想法,例如影盟可以偷宝物、不朽者能来阻止等,各自抛出许多想法来讨论。与其说是单一灵感来源,不如说是双方脑力激荡的成果。另外,我们在MMO制作上有丰富经验,网易则是有丰富手机游戏制作经验,结合后就是玩家们看到的《暗黑破坏神:不朽》。
肝才是提升强度的主要方式
对于一款免费游玩的手游,对付费的引导是很多人关心的问题。对于课金换取强度,《暗黑破坏神:不朽》是怎么处理的?Shicoff对此强调:在《暗黑破坏神:不朽》里如果想要变强就是要有更高的参与度,也就是参加更多任务和活动。简单来说,就是去打怪、获得宝物和收集传奇装备或是道具,透过道具的升等加上符文来强化装备。
不过,Shicoff随后也补充说到:如果玩家选择去购买战场通行证,确实会带来有一些好处。但实际上跟玩家在游戏中杀怪打宝的好处相比来说,是比较不明显的。
对于担心需要参加特定机制才能变强的隐忧,Shicoff也进行了澄清。表示:只有透过这个机制(比如奇恩的试炼副本)才能获得更好的装备、如果不能参加我就会比别人弱之类的,这并不是《暗黑破坏神》的精神,也不是我们想做的。
没有支持手柄和移植其他平台的计划
游戏总监Wyatt Cheng表示,对于支持手柄,这从技术上来说有相当的困难度以及挑战,所以没有确定能在发售时支持手柄,但如果情况有更新会尽快发布。
另外,Wyatt Cheng还表示本作是一款专为移动平台设计的独一无二的游戏,在手机平台上的操作接口还有游戏性操控、社交方面都是开发组积极为手机做了加强的部分。比如,因为玩家很难在行动装置同时打字跟玩游戏,所以开发者讨论了内建语音功能。又比如,因为手机的触屏操控方式,所以增加了集气机制,有按住不放,瞄准后射出去这样的技能。他认为这在PC平台不太对,但对于手机就是很自然的攻击方式。
是一款生生不息的游戏
对于游戏剧情有没有结尾,设计师Scott Shicoff回避了这个问题,只表示:《暗黑破坏神不朽》是一款生生不息的游戏。
当然,对于游戏终局的玩法,开发团队还是分享了不少,比如地狱骨匣跟斗争循环。游戏总监Wyatt Cheng表示,《暗黑破坏神3》玩家封顶之后能做的事情就是刷大小秘境。而在《暗黑破坏神:不朽》,他们希望提供更多元的玩法跟活动。技术测试的反馈也证明玩家确实喜欢这样。
武僧是最多玩家玩到封顶的职业
Wyatt Cheng还分享了一些技术测试的数据。在之前的测试中,最多玩家创建的新角色的职业是秘术师。但是如果以每个职业玩家玩到封顶的比例来看,比例最高的反而是武僧。
本次测试还会增加一个职业圣教军,带有该职业标志性的技能战马奔腾和祝福之盾,Wyatt希望玩家会喜爱新推出的圣教军。
先不说游戏内容做成什么鬼样,就喷这CG,我第一次看到造型这么奇怪的大菠萝,设定中,大菠萝是恐惧魔王,有非常疯狂的造型,肩膀上都有嘴,看看这个菠萝,就看脑袋还能看出是他,恐惧魔王?
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